C++의 탄생
1979년 비야네 스트로스트루프는 "C with classes"의 개발은 시작했으며, 이는 나중에 C++가 됩니다. 당시 그는 시간 효율적이며 우아한 프로그램을 작성할 수 있는 유일한 언어라고 주장했습니다.
리눅스 커널
1991년 리누스 토르발스는 리눅스 커널을 개발했습니다. 리눅스 커널은 앤드루 타넨바움의 미닉스의 영향을 받았습니다. 리눅스의 부상은 자유 소프트웨어의 역사를 다시 썼고 인기를 얻는 데 큰 공헌을 했습니다. 같이 보기: 25 Years of Linux Kernel Development infographic.
첫 리눅스 배포판의 탄생
1993년 GNU와 리눅스를 사용한 첫 배포판이 탄생했습니다. GNU/리눅스 배포판은 리눅스 커널, GNU 도구와 라이브러리, 기타 앱 모음으로 구성되어 있습니다.
KDE의 탄생
1996년 마티아스 에트리히(Matthias Ettrich)는 Qt와 C++를 사용한 일반 사용자용 유닉스 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스인 Kool Desktop Environment(KDE)의 탄생을 공지했습니다. "KDE"라는 이름은 당시 독점 소프트웨어였던 CDE의 이름을 비튼 것입니다. KDE 프로젝트의 첫 공지를 읽어볼 수 있습니다.
KDE One 콘퍼런스
1997년 독일 아른스베르크에 15명 정도의 KDE 개발자가 프로젝트 작업을 진행하고 미래를 이야기하기 위해서 모였습니다. 이 행사는 이후 KDE One으로 알려졌습니다.
KDE 베타 1
KDE 베타 1 버전은 프로젝트 공지 이후 12개월 후에 출시되었습니다. 출시 공지에서는 KDE는 창 관리자가 아니라 창 관리자를 포함하는 통합된 환경임을 강조했습니다.
KDE e.V.의 설립
1997년 독일 튀빙겐에서 KDE 커뮤니티를 재정적 및 법적으로 대변하는 비영리 단체인 KDE e.V.가 창립되었습니다.
KDE 자유 Qt 재단의 탄생
KDE e.V.와 당시 Qt의 개발사였던 트롤텍은 KDE 자유 Qt 재단 설립에 동의했습니다. 재단의 목적은 Qt를 자유 소프트웨어로 영원히 사용할 수 있음을 보장하는 것입니다.
KDE 1 출시
1998년 KDE 그래픽 환경의 첫 안정 버전이 출시되었습니다. 주요 기능은 앱 개발 프레임워크, KOM/OpenParts, 사무용 도구 미리 보기 등이었습니다.
Konqi
1999년 4월 KDE 도움말 센터의 새로운 애니메이션 도우미인 용 Konqi가 탄생했습니다. KDE 3.x부터 이전에 사용했던 마스코트였던 Kandalf를 대체했습니다. KDE 2 스크린샷에서 Konqi와 Kandalf를 볼 수 있습니다.
KDE Two 콘퍼런스
1999년 2월 독일 에를랑겐에서 KDE 개발자의 두 번째 모임이 개최되었습니다. KDE Two 콘퍼런스의 보고서를 볼 수 있습니다.
KDE 데스크톱
KDE 2 베타 1부터 이름에 약간의 변화가 있었습니다. 이때부터 "K 데스크톱 환경" 대신 "KDE 데스크톱"으로 부르기 시작했습니다.
KDE Three Beta 콘퍼런스
2000년 7월 노르웨이 트뤼실(Trysil)에서 KDE 개발자의 세 번째 모임(베타)이 개최되었습니다. 콘퍼런스의 보고서를 볼 수 있습니다.
KDE 프로젝트
버전 2.1.2 릴리스 공지부터는 KDE를 "KDE 프로젝트"로 부르기 시작했습니다.
KDE 우먼
2001년 3월 KDE 우먼 그룹이 탄생했습니다. KDE 우먼 그룹은 KDE를 비롯한 자유 소프트웨어의 여성 참여를 독려하는 그룹입니다. 같이 보기: Akademy 2010에서의 "Highlights of KDE Women".
KDE Three 미팅
2002년 3월 독일 뉘른베르크에 25명 정도의 KDE 개발자가 세 번째 KDE 미팅을 위해서 모였습니다. KDE 3이 출시 예정이었고 KDE 2 코드를 새로운 Qt 3 라이브러리 기반으로 이전해야 했습니다.
KDE 3
KDE에서 세 번째 버전을 출시했습니다. 주요 기능은 새로운 인쇄 프레임워크 KDEPrint, 50여개 이상으로의 언어 번역, KDE 에듀테인먼트 프로젝트에서 관리하는 교육용 앱입니다.
KDE e.V. 미팅
2002년 8월 KDE e.V. 이사회 구성원 미팅에서 조직의 방향을 논의했습니다. 이 미팅에서 결정된 주요 사항은 "KDE" 브랜드의 상표 등록과 KDE e.V. 신규 회원 등록은 기존 회원 두 명 이상의 초대와 지원이 필수적임을 명문화했습니다.
KDE 3.1
KDE 버전 3.1에서는 모양 개선, 새로운 위젯 테마 Keramik, 새로운 아이콘 테마 Crystal이 도입되었습니다. 같이 보기: KDE 3.1 새로운 기능 가이드.
Kastle
2003년 8월 체코의 고성에 전 세계의 KDE 개발자 100여명이 모였습니다. 이 이벤트는 Kastle이라고 불렸으며, 향후 커뮤니티의 연간 모임 Akademy로 발전하게 됩니다.
Akademy 2004
2004년 8월 KDE 커뮤니티의 첫 국제 미팅이 독일 루트비히스부르크에서 개최되었습니다. 이후 매년마다 국제 행사인 "Akademy"를 개최하게 됩니다. Akademy라는 이름이 붙은 계기는 첫 번째 미팅이 "Filmakademie" 영화 학교에서 개최되었기 때문입니다. 같이 보기: Akademy 단체 사진.
KDE 3.5
KDE 3.5가 출시되었습니다. 이 버전의 주요 기능은 바탕 화면을 애플릿으로 꾸밀 수 있는 SuperKaramba, Amarok과 Kaffeine 재생기, 미디어 굽기 도구 K3b입니다. 같이 보기: KDE 3.5: 새로운 기능 시각적 가이드.
최초의 Akademy-Es
KDE Four Core 미팅
2006년 7월 노르웨이 트뤼실에 KDE 코어 개발자가 KDE Four Core 미팅으로 모였습니다. 이 이벤트는 KDE Beta Three 콘퍼런스의 후속 이벤트 성격을 가지고 있었고, KDE 4 개발과 프로젝트 코어 라이브러리 안정화 작업을 진행했습니다.
Guademy
KDE 4 알파 1
2007년 5월 코드명 "Knut"인 KDE 4 알파 1 버전이 출시되었습니다. 릴리스 공지에서는 새로운 데스크톱 테마인 Oxygen, Okular와 Dolphin 등 새로운 앱, 새로운 데스크톱 셸 Plasma가 공개되었습니다. 같이 보기: KDE 4.0 알파 1: 새로운 기능 시각적 가이드.
KDE 4 개발 플랫폼
2007년 10월 KDE에서는 KDE 앱을 개발할 때 필요한 기본 라이브러리와 도구가 있는 KDE 개발 플랫폼 릴리스 후보 버전을 출시했습니다.
KDE 4
2008년 KDE에서는 KDE 4 버전을 출시했습니다. 새로운 시각 테마 Oxygen, 새로운 데스크톱 인터페이스 Plasma 외에도 PDF 리더 Okular, 파일 관리자 Dolphin, 그래픽 효과를 지원하는 KWin 등이 출시되었습니다. 같이 보기: KDE 4.0 시각적 가이드.
KDE 커뮤니티
KDE 4.1 출시 안내부터 KDE를 "프로젝트"가 아닌 "커뮤니티"로 부르기 시작했습니다. 다음 해의 브랜드 재정립 공지에서 이 변화를 못박았습니다.
첫 Camp KDE
2009년 1월 자메이카 네그릴에서 첫 Camp KDE가 개최되었습니다. 아메리카 대륙에서 개최된 첫 KDE 이벤트이기도 합니다. 이후 미국에서 2010년 샌디에이고, 2011년 샌프란시스코에서 콘퍼런스가 개최되었습니다.
그란카나리아 데스크톱 서밋
2009년 7월 스페인 그란카나리아에서 KDE와 그놈 커뮤니티의 합동 콘퍼런스인 첫 데스크톱 서밋이 개최되었습니다. Akademy 2009는 이 행사의 일부로 개최되었습니다.
커밋 백만 회
커뮤니티 저장소가 커밋 백만 회를 돌파했습니다. 2006년 50만 회, 2007년 12월 75만 회를 달성한 19개월 후 백만 회를 달성했습니다. KDE 4 출시 시기에 커밋 수가 대폭 증가했습니다.
첫 란다 미팅
브랜드 재정립
2009년 11월 커뮤니티에서는 브랜드 재정립을 공지했습니다. "K 데스크톱 환경"이라는 이름이 점점 모호해지고 오래되면서 "KDE"로 대체되었습니다. "KDE"라는 이름은 데스크톱 환경뿐만 아니라 커뮤니티 및 커뮤니티에서 지원하는 프로젝트 전체를 가리키게 되었습니다.
KDE 소프트웨어 모음
버전 4.3.4부터 KDE 출시 공지에서는 전체 소프트웨어 모음을 'KDE 소프트웨어 모음'(KDE SC)으로 안내하기 시작했습니다. 지금은 더 이상 이 명칭을 사용하지 않습니다.
Akademy-Br
2010년 4월 브라질 사우바도르에서 브라질 KDE 기여자의 첫 미팅이 개최되었습니다. 브라질만을 대상으로 한 첫 Akademy였으며, 2012년부터는 전체 라틴아메리카 기여자를 대상으로 확대되었습니다.
Join the Game
2010년 6월 KDE e.V.에서는 커뮤니티에 금전적 지원을 권장하는 지원 회원 프로그램 "Join the Game"을 발표했습니다. 프로그램에 참여하여 KDE e.V.의 지원 회원이 될 수 있으며, 연간 정규 회의에 참석할 수 있습니다.
KDE SC 4.5
2010년 8월 KDE 커뮤니티에서는 소프트웨어의 버전 4.5를 출시했습니다. 이때부터 개발 플랫폼, 앱, Plasma 작업 공간이 분화되었습니다. 각각 구성 요소는 개별적으로 릴리스 주기를 따릅니다. 이 버전에서의 주요 기능은 버전 4.4에서 공지된 넷북용 Plasma 인터페이스였습니다.
Calligra 스위트
2010년 10월 KDE 커뮤니티에서는 KOffice 스위트에서 Calligra 스위트가 갈라져 나왔음을 공지했습니다. KOffice는 2011년에 개발이 중단되었습니다.
첫 Conf KDE India
2011년 3월 인도 벵갈루루에서 인도의 KDE와 Qt 커뮤니티를 대상으로 하는 첫 콘퍼런스가 개최되었습니다. 이후 이 이벤트는 매년 개최됩니다.
데스크톱 서밋 2011
2011년 8월 독일 베를린에서 KDE와 그놈 커뮤니티의 두 번째 합동 콘퍼런스가 개최되었습니다. 전 세계에서 약 800명이 참여하였고 다양한 자유 소프트웨어 프로젝트의 아이디어를 공유하고 협업을 진행했습니다.
Plasma Active
KDE 커뮤니티에서는 모바일 장치 인터페이스 Plasma Active의 첫 버전을 공개했습니다. 이후 이 프로젝트는 Plasma 모바일로 대체되었습니다.
첫 LaKademy
KDE 선언문
KDE 선언문은 KDE 프로젝트의 목표와 의무를 제안하는 문서입니다. 커뮤니티를 이끄는 핵심 가치로 열린 거버넌스, 자유 소프트웨어, 포용성, 혁신성, 공동 소유, 최종 사용자 중심을 정했습니다.
새로운 Konqi
2012년 12월 KDE 커뮤니티에서는 Krita를 사용하여 새로운 마스코트를 디자인하는 공모전을 개최했습니다. 공모전 수상자는 Tyson Tan으로, 그의 Konqi와 Katie 디자인이 채택되었습니다.
릴리스 주기 변경
2013년 9월 KDE 커뮤니티에서는 제품 릴리스 주기 변경을 공지했습니다. 작업 공간, 앱, 플랫폼의 릴리스 주기는 이제 분리되었습니다. KDE 기술 구조 변경 작업의 일부로 진행되었으며, 다음 해에 출시된 새로운 세대 커뮤니티 제품에 반영되었습니다.
프레임워크 5
KDE 플랫폼 4의 후속작인 KDE 프레임워크 5(KF5)의 첫 안정 버전이 출시되었습니다. Qt 5를 사용하는 새로운 KDE 라이브러리는 더욱 더 모듈화되었고 크로스 플랫폼 개발을 더 잘 지원합니다.
Plasma 5
Plasma 5의 첫 안정 버전이 출시되었습니다. 새로운 시각 테마 Breeze가 도입되었습니다. OpenGL(ES) 장면 그래프를 중심으로 한 하드웨어 가속 그래픽 스택이 도입되었습니다. Plasma 5는 Qt 5와 프레임워크 5를 사용합니다.
GCompris의 KDE 참가
2014년 12월 교육용 소프트웨어 스위트인 GCompris가 KDE 커뮤니티의 프로젝트 인큐베이터에 참가했습니다. 2000년 당시 프로젝트를 창립했던 브루노 코두앵(Bruno Coudoin)은 모바일 환경 대응을 위해서 프로젝트를 Qt Quick으로 다시 작성하기로 결정했습니다. 이전까지는 GTK+를 사용했습니다.
Plasma 모바일
KDE 커뮤니티에서는 Qt, 프레임워크 5, Plasma 셸을 사용하는 스마트폰 사용자 인터페이스인 Plasma 모바일을 출시했습니다.
Wayland의 Plasma
Wayland에서 실행되는 Plasma의 첫 라이브 이미지가 업로드되었습니다. 2011년부터 Plasma의 컴포지터이자 창 관리자인 KWin의 Wayland 작업은 계속 진행되고 있었습니다.
Plasma 5.5
버전 5.5의 새로운 주요 기능은 Breeze 테마의 아이콘 추가, KWin의 OpenGL ES 지원, Wayland 지원 개선, 새로운 기본 글꼴(Noto), 새로운 디자인입니다.
KDE Neon
QtCon의 일부로 Akademy 2016 개최
2016년 9월 독일 베를린에서 Akademy 2016이 QtCon의 일부로 개최되었습니다. Qt, FSFE, VideoLAN, KDE 커뮤니티의 공동 개최였습니다. KDE 20주년, VLC 20주년, FSFE 15주년을 기념하는 자리기도 했습니다.
Kirigami UI
모바일이나 데스크톱 장치에서 Qt를 사용하여 앱을 개발할 때 사용할 수 있는 QML 구성 요소인 Kirigami가 출시되었습니다.
KDE의 미래 비전 제시
2016년 커뮤니티 구성원을 대상으로 한 설문 조사와 토론을 거쳐서 KDE의 미래 비전을 설명하는 문서가 발표되었습니다. 구성원이 가장 중요시하는 가치로 "누구나 디지털 생활을 제어할 수 있고 자유와 프라이버시를 누릴 수 있는 세계"를 제시했습니다. 커뮤니티의 주된 동력을 명확하게 하기 위해서 비전을 정의했습니다.
KDE 자문 위원회 구성
커뮤니티 및 유관 단체간 협력을 명확하게 하기 위해서 KDE e.V.에서는 자문 위원회를 결성했습니다. 자문 위원회는 다른 단체에서 커뮤니티 활동과 결정에 대한 조언을 들으며, KDE e.V.와의 정규 미팅에 참석하며, Akademy와 커뮤니티 스프린트에 참여할 수 있습니다.
KDE Slimbook 발표
스페인의 노트북 컴퓨터 제조사와 함께 KDE 커뮤니티에서는 KDE Plasma와 KDE 앱이 사전 설치된 울트라북인 KDE Slimbook을 출시했습니다. 노트북에는 KDE Neon이 설치되어 있으며 제조사 웹사이트에서 구매할 수 있습니다.
QtCon Brasil 발표
독일 베를린에서 KDE, VLC, Qt, FSFE 커뮤니티와 공동으로 개최했던 QtCon 2016에서 영감을 얻어서 브라질 KDE 커뮤니티에서는 2017년에 QtCon 브라질을 개최했습니다. 이 행사는 브라질 상파울루에서 개최되었으며, 브라질 및 외국의 Qt 전문가가 참여하여 발표 이틀과 트레이닝 하루로 구성되었습니다.
KDE 목표 설정
KDE는 향후 4년간의 목표를 설정했습니다. 2015년부터 진행된 구성원들의 노력의 일환으로, KDE는 다음과 같은 세 가지 차기 목표를 설정했습니다: 소프트웨어의 사용 편의성과 생산성 개선, 사용자의 프라이버시 보존, 새로운 기여자의 쉬운 기여와 통합 촉진.
Handshake Foundation에서 KDE에 300,000 달러 기부
2018년 Handshake Foundation에서 KDE e.V.에 300,000 달러를 기부했습니다. 기부받은 자금은 프로젝트에 자금 지원, Calligra 오피스 스위트 개발 지원, 기존 목표인 자유 오픈 소스 소프트웨어 유지 관리 지속에 투자했습니다.
데비안의 KDE 자문 위원회 참가
1993년 시작된 유명한 리눅스 배포판 데비안이 KDE 자문 위원회에 참가하여 두 커뮤니티간의 관계 증진에 한 발짝 나갔습니다. 두 커뮤니티가 공동으로 성장하고 FLOSS 프로젝트 개발에 도움을 주기를 기대합니다.
Pineapple 펀드에서 KDE에 200,000 달러 기부
2018년에 익명 필란트로피 펀드 Pineapple에서 KDE e.V에 200,000 달러를 기부했습니다. 기부받은 자금은 스프린트와 이벤트와 같은 KDE 커뮤니티 내부 행사에 투자했습니다.
세계 최초의 KDE 기반 신문사
Janayugom 일간지가 세계 최초로 신문 출판 과정을 완전한 자유 소프트웨어 기반으로 전환했습니다. 인도 케랄라주의 지역 신문으로 약 10만 명의 구독자가 있습니다. 자유 소프트웨어 도입 축하 행사에는 케랄라주 총리가 참석했습니다. 사무소 14곳에서 Plasma, Okular, Krita 등의 소프트웨어를 사용하고 있습니다.
GitLab을 KDE의 온라인 개발 플랫폼으로 사용
2019년 KDE는 주 DevOps 플랫폼을 GitLab으로 전환했습니다. KDE 커뮤니티가 더 효율적으로 작업하고 새로운 기여자의 진입 장벽을 더 낮추었습니다. GitLab 인스턴스는 KDE Invent에서 접근 가능합니다.
2019년 새로운 목표
Akademy 2019에서 가까운 미래의 새로운 목표를 발표했습니다. 여러 제안 중에서 후보를 선택하였고, 그 결과 모든 KDE 소프트웨어에서의 일관성, 새로운 패키징 방법을 사용한 KDE 앱의 다양한 배포, Wayland 세션 개선이 뽑혔습니다.
KDE에서 Matrix를 인스턴트 메시징 플랫폼으로 도입
KDE PinePhone 발표
KDE의 Plasma 모바일 개발자들은 PINE64와 협력하여 PinePhone KDE 커뮤니티 에디션을 발표했습니다. 자유 소프트웨어로만 구동되는 휴대폰으로, 쉽게 내부를 들여다볼 수 있고 개인 정보를 보호합니다.
GCompris의 20주년 기념 및 인도 케랄라주의 천여개 학교에 도입
2020년 GCompris는 20주년을 맞았고 인도 케랄라주의 많은 학교에 도입되었습니다. KDE 교육용 앱은 수십년 동안 세계의 학생들을 도왔으며 KDE 교육 프로젝트의 일부로 배포됩니다.
Slimbook이 KDE 후원사로 참가
스페인의 리눅스 컴퓨터 제조사 Slimbook이 KDE에 후원사로 참가했습니다. GNU/리눅스 및 Plasma를 탑재한 컴퓨터를 수 년간 판매했으며, KDE와 오픈 소스를 지원하고 있습니다.
PINE64가 KDE 후원사로 참가
PINE64는 오픈 소스 소프트웨어가 탑재된 저렴한 고품질 장치 개발이 목표인 회사입니다. KDE 소프트웨어가 탑재된 장치를 오랫동안 판매하고 있는 PINE64는 KDE 후원사로 참가했습니다.
TUXEDO Computers가 KDE 후원사로 참가
TUXEDO Computers는 GNU/리눅스와 KDE Plasma를 탑재한 다양한 제품을 출시했습니다. 오랫동안 오픈 소스 소프트웨어를 지원했으며 KDE 후원사로 참가했습니다.
Valve에서 Steam Deck에 KDE Plasma 탑재
Steam 개발사 Valve에서는 이동형 게이밍 컴퓨터 Steam Deck의 데스크톱 환경으로 KDE Plasma를 선택했습니다. KDE 개발자와 Valve가 협력하여 Steam Deck에 Plasma 이식 작업을 진행했습니다.
바르셀로나에서 범유행 이후 최초의 대면 Akademy 행사 개최
Akademy 2022는 스페인 바르셀로나에서 10월 1일부터 7일까지 진행되었습니다. 2년만에 다시 대면으로 개최되었으며, KDE 커뮤니티 구성원과 손님들이 KDE 및 관련된 프로젝트의 진행 상황, 최신 정보, 향후 방향을 알 수 있는 자리였습니다.
KDE에서 성공적인 모금 행사를 연속 2회 개최
KDE에서는 2022년에 모금 행사를 2회 개최했습니다. 첫 번째 행사는 앱을 대상으로 한 모금 행사였으며 그 대상은 KDE의 동영상 편집기인 Kdenlive였습니다. 목표 금액은 15,000€이며, 모금된 금액은 요청된 기능을 추가하고 코드를 안정화하는 데 사용되었습니다. 두 번째 행사는 연말 모금 행사였으며, 목표 금액은 20,000€였습니다. 두 행사는 모두 성공적으로 완료되었으며, 목표 금액을 상회했습니다. 커뮤니티 구성원, 기부자, 사용자의 도움으로 목표를 이룰 수 있었습니다.
KDE 자유 Qt 재단 설립 25주년
재단에서는 필요한 경우 Qt가 오픈소스로 남아있을 수 있도록 BSD 라이선스로 릴리스할 수 있는 권리를 갖고 있으며, 이를 통해 Qt 프레임워크의 현재와 미래를 보장합니다. 이 법적 보장을 통해서 자유 소프트웨어 커뮤니티를 보호하고 개발자, 기여자, 고객의 신뢰를 구축합니다.
g10 Code가 KDE 후원사로 참가
g10 Code GmbH에서 KDE 후원사로 참가합니다. g10 Code는 암호화 소프트웨어의 맞춤형 개발, 기능 개선, 검증을 제공합니다. 그 중에는 인기 있는 암호화 및 디지털 서명 도구인 GnuPG도 포함됩니다.
KDE Launches Plasma 6
With Plasma 6, our technology stack underwent two major upgrades: a transition to the latest version of our application framework, Qt, and a migration to the modern Linux graphics platform, Wayland. The launch was dubbed "MegaRelease", as new versions of KDE's apps and Frameworks, along with a new version of Plasma Mobile were all published at the same time.